diogo@devmachine:~$ cd Projects && ls
diogo@devmachine:~/Projects$ cd Personal-website-agente-imobiliario
diogo@devmachine:~/Projects/Personal-website-agente-imobiliario$ cat README.md

Personal Website para Agente Imobiliário
LINK: carlos.properties
Este site foi desenvolvido para apresentar informações sobre os serviços imobiliários, listar propriedades disponíveis e fornecer uma forma fácil de contato com potenciais clientes.
# Funcionalidades
- Apresentação Pessoal - Página dedicada ao perfil do agente, experiência
- Listagem de Imóveis - Exibição das top propriedades disponíveis com detalhes e imagens
- Listagem de Serviços - Exibição dos serviços fornecidos pelo agente
- Testemunhos - Secção para testemunhos relacionados com o agente imobiliário.
- Contactos - Secção para clientes contactarem mais facilmente o agente imobiliário.
- Design Responsivo - Adaptado para dispositivos móveis e desktop.
# Tecnologias Utilizadas
- React
- Astro
- Tailwind CSS
- HTML
diogo@devmachine:~/Projects/Personal-website-agente-imobiliario$
diogo@devmachine:~/Projects$ cd PrimateKong-Potato-VS-Joe
diogo@devmachine:~/Projects/PrimateKong-Potato-VS-Joe$ cat README.md

PrimateKong: Potato vs Joe
GitHub: repositório
Projeto académico desenvolvido na Universidade do Minho, no âmbito da unidade curricular de Laboratórios de Informática I (LI1).
# Descrição
PrimateKong: Potato vs Joe é uma recriação do clássico Donkey Kong, desenvolvida em Haskell, com o objetivo de explorar e aplicar conceitos de programação funcional.
Este projeto foi desenvolvido no âmbito da unidade curricular Laboratórios de Informática I (LI1), e teve como foco adaptar a jogabilidade e estrutura do jogo original ao paradigma funcional.
Embora alguns tópicos solicitados pelos docentes não tenham sido totalmente implementados, o projeto foi concluído com sucesso, proporcionando uma experiência divertida e educativa sobre desenvolvimento de jogos em Haskell.
# Funcionalidades
- Jogabilidade inspirada em Donkey Kong
- Gráficos minimalistas em ASCII
- Implementação funcional do loop de jogo
- Movimentação e obstáculos desafiadores
- Sistema de colisões e interação com o ambiente
# Tecnologias Utilizadas
- Linguagem: Haskell
- Bibliotecas: Gloss, Haskell Platform
- Paradigma: Programação funcional
diogo@devmachine:~/Projects/PrimateKong-Potato-VS-Joe$
diogo@devmachine:~/Projects$ cd Mushroom!-Less-is-More
diogo@devmachine:~/Projects/Mushroom!-Less-is-More$ cat README.md

Mushroom! - Less is More
Jogar: Joga agora no Itch.io
Criado para uma Game Jam com o tema "One-Button", Mushroom é um jogo frenético de ação onde cada clique conta.
# Conceito
Menos é mais.
Neste mundo dominado por cogumelos hostis, estás armado com apenas uma espada, uma pistola... e um botão!
Salta, ataca e sobrevive — tudo com um único botão.
# Tipos de Cogumelos
- Vermelho — Derrotá-lo dá 1 moeda
- Azul — Dá 1 moeda e abranda o tempo por 2 segundos
- Amarelo — O mais valioso! Dá 10 moedas
# Aliadas Extra: As Abelhas!
Não estás sozinho!
Podes invocar abelhas para te ajudarem a derrotar os cogumelos.
Estas pequenas aliadas são cruciais nos momentos mais caóticos e podem virar a maré da batalha a teu favor!
# Características
- Mecânica de um só botão
- Ação rápida e estratégica
- Encontros caóticos com hordas crescentes de inimigos
- Coleciona moedas para provar o teu valor
- Sistema de apoio com abelhas invocáveis
# Consegues sobreviver?
Domina o botão. Derrota os cogumelos. E amassa moedas nesta guerra fúngica sem tréguas!
diogo@devmachine:~/Projects/Mushroom!-Less-is-More$